一个神奇的推导
2008.04.27 3:06 下午 Internet Vision
2008.04.26 8:08 下午 Internet Vision
最近我收集了一些有趣的博客工具,推荐一下
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当然这只是一个娱乐工具,测试的结果并不是真的有多大的意义,不过自己为自己的博客小测一下还是相当有意思的 ,自娱自乐嘛····
Wandsea 的测试结果是:
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这个工具有一定的权威,推荐大家认真的看看测试结果和给你的建议
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我要加油啊~呵呵~
通过做10道题目看看你对WP的痴迷程度,很有意思,不过是英文的哦..
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可以测出你的博客适合什么知识水平的读者,不知道它是根据什么来衡量的,测试过程也就短短的10多秒中,不过大家不要太在意结果,同样也是自娱自乐而已,没有什么参考价值。点击这里为你的博客测试
本博客测试结果是 :
PS后面的是www.google.com 的测试结果
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上边的是本网站咯~
中间的就是我的百度空间~
呵呵~~下边呢,douban 差距啊~
–你可以对你讨厌的网站进行涂鸦,非常有意思
猛击进入 netdisaster【这个是我最喜欢的】
Posted by Moon
2008.04.25 9:59 下午 Program Impossible
这或许是众多OIer最大的误区之一。
你会经常看到网上出现“这怎么做,这不是NP问题吗”、“这个只有搜了,这已经被证明是NP问题了”之类的话。你要知道,大多数人此时所说的NP问题其实都是指的NPC问题。他们没有搞清楚NP问题和NPC问题的概念。NP问题并不是那种“只有搜才行”的问题,NPC问题才是。好,行了,基本上这个误解已经被澄清了。下面的内容都是在讲什么是P问题,什么是NP问题,什么是NPC问题,你如果不是很感兴趣就可以不看了。接下来你可以看到,把NP问题当成是 NPC问题是一个多大的错误。
还是先用几句话简单说明一下时间复杂度。时间复杂度并不是表示一个程序解决问题需要花多少时间,而是当问题规模扩大后,程序需要的时间长度增长得有多快。也就是说,对于高速处理数据的计算机来说,处理某一个特定数据的效率不能衡量一个程序的好坏,而应该看当这个数据的规模变大到数百倍后,程序运行时间是否还是一样,或者也跟着慢了数百倍,或者变慢了数万倍。不管数据有多大,程序处理花的时间始终是那么多的,我们就说这个程序很好,具有O(1)的时间复杂度,也称常数级复杂度;数据规模变得有多大,花的时间也跟着变得有多长,这个程序的时间复杂度就是O(n),比如找n个数中的最大值;而像冒泡排序、插入排序等,数据扩大2倍,时间变慢4倍的,属于O(n^2)的复杂度。还有一些穷举类的算法,所需时间长度成几何阶数上涨,这就是O(a^n)的指数级复杂度,甚至O(n!)的阶乘级复杂度。不会存在O(2*n^2)的复杂度,因为前面的那个“2”是系数,根本不会影响到整个程序的时间增长。同样地,O (n^3+n^2)的复杂度也就是O(n^3)的复杂度。因此,我们会说,一个O(0.01*n^3)的程序的效率比O(100*n^2)的效率低,尽管在n很小的时候,前者优于后者,但后者时间随数据规模增长得慢,最终O(n^3)的复杂度将远远超过O(n^2)。我们也说,O(n^100)的复杂度小于O(1.01^n)的复杂度。 Read More »
2008.04.19 8:13 下午 Internet Vision
在淘宝网上看到的 ~汗一下~
装备种类: 生存野战用具
户外品牌: 其它
价格区间: 2000元以上

我公司主营重型攻击性武器,现有3架F22猛禽战斗机(每架售价RMB1亿)和15辆M1A2主站坦克(每台RMB1.8亿)出售
另外还有1枚白杨-M(SS-27)地对地远程洲际弹道导弹(可以携带核弹头)
欢迎各界军阀和阿拉伯世界的KB分子前来我公司选购
F-22技术参数:
基本技术数据
全长 18.92m
全宽 13.56m
全高 5m
空重 13636Kg
最大起飞重量 27273Kg
超音速巡航时飞行速度 1590km/h
高空最大飞行速率 2335km/h
海平面最大飞行速率 1482km/h
升限 15240m
工作方式 空/空:空/空搜索与跟踪,空战机动(ACM,近程空战格斗),边测距边搜索(RWS),搜索高度显
示,边速度搜索边测距(VSR),边跟踪边扫描,单目标跟踪(STT),袭击群目标分辨,改
善上视搜索(远距搜索),战情提示,通过凹口跟踪技术。
空/地:增强实波束地形测绘,扩展地形测绘,多普勒波束锐化(选用地图“冻结”),信标,地
面动目标跟踪,地面动目标显示(GMTI)。
空/海:海面目标检测(选用地图“冻结”,中/低海情),固定目标跟踪,地面动目标显示
(GMTI),地面动目标跟踪(GMTT)。
作用距离 160n mile(用VSR方式对上视/下视迎头目标)
160n mile(用RWS方式对迎头或尾追目标)
80n mile(用增强实波束地图测绘方式对导航地形图和地面目标探测)
40n mile(使用GMTI方式对陆地和海面目标)
10n mile(用ACM方式自动锁定被探测到的第1个目标)
31n mile(用STT方式自动锁定第1个目标)
扫描范围 格斗状态:30°×20°(正常),10°×60°(垂直扫描)
跟踪能力 同时跟踪10个目标
波束锐化 8:1(DBS1),64:1(DBS2)
ISAR 像素的目标尺寸为0.3m,30m长目标有100个像素
天线型式 有源相控阵列
天线直径 约1m
T/R组件 2000个
组件功率 10W/组件
MTBF 整机 400h
天线 2000h
冷却方式 液冷
开始: 2008年04月12日 21点29分50秒
发票:有
结束: 2008年04月13日 17点48分35秒
保修:有
最后编辑时间:2008年04月12日 21点29分50秒
编号:93761cec8572d6f5d34745b4537ad327
运费: 卖家承担运费
http://auction1.taobao.com/auction/item_detail-0db2-93761cec8572d6f5d34745b4537ad327.jhtml
2008.04.06 11:41 上午 Internet Vision
这个游戏有点 类似于百战天虫,升级后可以选择不同的武器,画面也很精美,很值得玩的~
鼠标选择射击方向,键盘左右键用来移动
顺便再说一下哦,我没升级前,用最初级的武器时1VS3赢过的哈~
下面是几张截图